tag:blogger.com,1999:blog-5848493492327765172024-03-05T13:01:32.644+09:00優良有料アプリレビューSUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.comBlogger13125tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-80058089160293171092014-03-04T15:37:00.000+09:002014-03-04T17:53:21.703+09:00Raging Thunder 2今回紹介するRaging Thunder 2は、スピード間あふれる3Dレーシングゲームです。<br />
<br />
ゲーム内容としては、コース上のアイテム、スリップストリーム、タックルなどを活用してトップを目指すという、極めてオーソドックスなレーシングゲームですが、スピード感が半端なくスゴイ。リアルなタイプのレーシングゲームでは得られない爽快感があります。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5HtG4afMSS5kKYPyZHwKzXlQ5kJAPn2KzF-dFmej2vpQTI2bL9a_cWIrD1NCvZ64Y2Bco0-RTMY9w0hZNqwS-1BPNcymBZkz2Y7zXlfAL-KtMsAlUaoD4IW14UfLftdK-KJ3IQ-jm-0/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+01-03-2014+19+21+07.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5HtG4afMSS5kKYPyZHwKzXlQ5kJAPn2KzF-dFmej2vpQTI2bL9a_cWIrD1NCvZ64Y2Bco0-RTMY9w0hZNqwS-1BPNcymBZkz2Y7zXlfAL-KtMsAlUaoD4IW14UfLftdK-KJ3IQ-jm-0/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+01-03-2014+19+21+07.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">アイテム(一定時間加速=ブースト)<br />
※BOOSTは自動発動がオススメ</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzAEiZG2kI9cAFAMtqbup3WwQW7Fu3u7xuvSDTtoDom21YpCZj42SBpdU0gtE9-U0hE2Oj8jGFrKtEJId7cXq78AxyEqO5OJzhfIMpPOz3PMU6nDwxjEFGjW68aIzPhInxYUuRbg-3fZQ/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+43+19.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzAEiZG2kI9cAFAMtqbup3WwQW7Fu3u7xuvSDTtoDom21YpCZj42SBpdU0gtE9-U0hE2Oj8jGFrKtEJId7cXq78AxyEqO5OJzhfIMpPOz3PMU6nDwxjEFGjW68aIzPhInxYUuRbg-3fZQ/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+43+19.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">敵の車の後ろにつけばスリップストリーム<br />
(ブーストと同程度の加速)</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8K2qwYbxzEjgghs1qXLUtNhfdxErHdT30kXVRSdO5Y-FSDtzjcs4Y31joRxLtgYxQcisXwoqjNfDHoRD2sxhwAp0Df7iVw3dIVjiZ-txOpapTOUxU83b1cViLBpU1NvW4_ps4fOIiJNM/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+33+45.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8K2qwYbxzEjgghs1qXLUtNhfdxErHdT30kXVRSdO5Y-FSDtzjcs4Y31joRxLtgYxQcisXwoqjNfDHoRD2sxhwAp0Df7iVw3dIVjiZ-txOpapTOUxU83b1cViLBpU1NvW4_ps4fOIiJNM/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+33+45.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">積極的にタックルしてライバルを蹴落とす</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyzqx2HwtQfy3scfcbIpIrKxcqZYDPWeH_L4pMz1PK7PKk1-zl3GiXHeHcGpApfPq3U7XPZsZiEwxU2IMY-Dxf0RtUSWrWJMq2lr7VGhBKRm53v_MKuclXMUUGTZ6VhApoMtktnM7BsAo/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+40+33.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyzqx2HwtQfy3scfcbIpIrKxcqZYDPWeH_L4pMz1PK7PKk1-zl3GiXHeHcGpApfPq3U7XPZsZiEwxU2IMY-Dxf0RtUSWrWJMq2lr7VGhBKRm53v_MKuclXMUUGTZ6VhApoMtktnM7BsAo/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+04-03-2014+14+40+33.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">もちろん、敵からタックルされることもある</td></tr>
</tbody></table>
3Dレーシングゲームには、<u>リアルを追及する派閥</u>と<u>ゲーム性を追求する派閥</u>があって、マニアの間ではどちらかといえば前者が主流(例えば、リアルレーシングやアスファルトとか)です。後者(ゲーム性追及派)の分かり易い例としては、マリオカートとか。個人的には、後者タイプが好きなので、こういうゲームがもっと増えると良いなぁ…<br />
<div>
<br /></div>
割と初期の頃からあったゲームのようで、初代はまだAppStoreが無かった頃のiPod touch用に作られたもののようです(サードパーティー製のアプリを動かすにはJailbreakが必要だった頃のもの)。<br />
今回紹介した2も、2010年頃にリリースされたもので、決して新しくありません。<br />
<br />
その割に、評価が低いのが気になります。<br />
<div>
<br />
実は私は先日から、iPhone用のレーシングゲームをかなり買い漁っているのですが、iPhone用レーシングゲームの中でもこのゲームは、群を抜いて面白いです。何故、評価されていないのか、不思議です。</div>
<br />
お値段は、追加のアプリ課金なしの激安100円ポッキリ。<br />
(元々は600円で配っていたようですが)<br />
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.479999542236328px; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/raging-thunder-2/id359126144?mt=8" style="color: #888888; text-decoration: none;" target="_blank"><img alt="iTunes URL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMEaqzxi80dFDr3pCmWgTcPgbV7c0Ag7nTBesqsXu1VUfyqAlE-0mMZCM68LmpwBletU9W9S-MgFFtJ7_P9eyKgOqOPEkRBIzvKH7PWkmqclk9EawCuQ-BdFwNYK-XATmo96viJrRUHcQ/s1600/appstore.png" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.0980392) 1px 1px 5px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.0980392) 1px 1px 5px; padding: 5px; position: relative;" title="iTunes URL" /></a></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.479999542236328px; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/raging-thunder-2/id359126144?mt=8" style="color: #888888; text-decoration: none;" target="_blank">AppStoreでダウンロード</a></div>
<br />
ちなみに、Android版もあります。<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polarbit.rthunder2">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polarbit.rthunder2</a><br />
iPhone版と違い、Android版はかなり評価されているようです。<br />
<div>
<br /></div>
<div>
無料(アプリ内課金モデル)のLite版を配っているのが大きいのかな。</div>
<div>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polarbit.rthunder2lite">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polarbit.rthunder2lite</a></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i>※私はAndroid版の方はノーチェックです</i></div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-19745889727001807872014-03-01T11:51:00.000+09:002014-03-01T12:01:59.144+09:00Retro Racing私は、レーシングゲームが割と好きなので、今後幾つか紹介していきたいと思います。<br />
<br />
スマートフォンは、加速度センサーによりTilt操作(画面を傾ける操作)ができるので、本体をハンドルに見立てたような形のレーシングゲームが多くあります。<br />
<br />
スマートフォンでゲームをする上での最大のネックは「入力系統」ではないかと思います。例えば、マリオタイプのゲームは操作がし難いので、スマホ向きのゲームではありません。しかし、レーシングゲームは、シューティングゲームと並んで、「割とスマホで操作し易いジャンルのひとつ」です。<br />
<br />
<i>今回紹介するRetro Racingは、そういうタイプではありませんが</i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJasy9_c4ghKGghO_fNmFFIdz66XslLkJbfHRO3pAgpBHp1-xZY7z4TfELobnT78MR-_rMABPvAoXDfqqjnJrVKlR6zniFt-wSyUMrNfcbIlxm1sevmZ6XwDi6T8-2WD-cSQVZKhZr5g/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+38+44.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJasy9_c4ghKGghO_fNmFFIdz66XslLkJbfHRO3pAgpBHp1-xZY7z4TfELobnT78MR-_rMABPvAoXDfqqjnJrVKlR6zniFt-wSyUMrNfcbIlxm1sevmZ6XwDi6T8-2WD-cSQVZKhZr5g/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+38+44.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">タイトル画面</td></tr>
</tbody></table>
<b>【解説】</b><br />
Retro Racingは、2Dトップビュー形式のレーシングゲームで、操作方法は、左右のボタン(◁/▷)で自機を回転し、アクセルボタン(△)で加速するという非常にシンプルなものです。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbc3YG99dOV8Bfp0_Lha8cts1wCCjLGdmTReNyPiHYL9PG3pwku9wZhNtl7-dU1xt6VKGJuiIKD91_6armpWPgmKbwK9ZgYMAR5kx9aD0FK_zqTVUrJCfSkIZaLP2bNxIxtwuO0IzW-Y/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+40+18.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbc3YG99dOV8Bfp0_Lha8cts1wCCjLGdmTReNyPiHYL9PG3pwku9wZhNtl7-dU1xt6VKGJuiIKD91_6armpWPgmKbwK9ZgYMAR5kx9aD0FK_zqTVUrJCfSkIZaLP2bNxIxtwuO0IzW-Y/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+40+18.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ゲーム画面</td></tr>
</tbody></table>
コース上には4種類のアイテムがあります。<br />
・S(赤) 最大スピードをアップ<br />
・A(緑) 加速度アップ<br />
・T(青) タイヤの強化(コーナリングがし易くなったりとか)<br />
・N(黄) 一時的にスピードアップ<br />
<br />
全18コースあり、上位3位以内でゴールすれば、新しいコースがアンロックされていきます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDdycXWX45JgHtjEa5f-R12xI623IUrfc5slgQX_qjEHnar6BLrb-IrUeE7Iq48uxvucibQvKx4FUx-jQZeH5Qu5d1WK3uvdO4qjQOhB9k-7AbmBMC5DxavO0lF1Nb6iSCGshfY4PyvY/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+38+49.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQDdycXWX45JgHtjEa5f-R12xI623IUrfc5slgQX_qjEHnar6BLrb-IrUeE7Iq48uxvucibQvKx4FUx-jQZeH5Qu5d1WK3uvdO4qjQOhB9k-7AbmBMC5DxavO0lF1Nb6iSCGshfY4PyvY/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+38+49.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">コース選択</td></tr>
</tbody></table>
コースの下にある★は、そのコースをクリアした時の順位(1つなら3位、2つなら2位、3つなら1位)です。全18コースをクリア後は、全てのコースを三ツ星にすることに勤しめば良いと思います。<br />
<br />
<b>【2Pモード】</b><br />
タイトル画面で2 Playerを選択すると、下図のように画面を上下に2分割して、2人同時にプレイすることができます。(2 Playerで遊ぶ場合、iPadなどの画面が多き目の端末じゃないと遊び難いかも)<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYvLw2wXpIMg1DAbxt7KEQ4SfAC5vheesKzxr4MSQBfLqlovMS1Zwg2ajGCXr5e7c84b6K6MG4ArFMfO3pEtnaz_lmNiaQGukXdzVH86apRiWHwuNIpUbVIzMLC38qD_4flzAfLzL3GCo/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+01-03-2014+10+30+32.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYvLw2wXpIMg1DAbxt7KEQ4SfAC5vheesKzxr4MSQBfLqlovMS1Zwg2ajGCXr5e7c84b6K6MG4ArFMfO3pEtnaz_lmNiaQGukXdzVH86apRiWHwuNIpUbVIzMLC38qD_4flzAfLzL3GCo/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+01-03-2014+10+30+32.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2 Player</td></tr>
</tbody></table>
<b>【コツ】</b><br />
<i>・基本</i><br />
取れる限りのアイテムを取得しつつ、障害物に引っ掛からないようにするのが基本です。<br />
<i>・パターン化</i><br />
敵の車が邪魔で回避できない事がよくあります。しかし、敵の走るコースやハンドリングは、ランダム性が無さそうなので、パターン化が可能です。そのため、プレイを繰り返せば敵の車の動きを予測して回避できるようになります。<br />
<i>・ショートカット</i><br />
一部のコースでは、敵の車が使わないショートカット・ルートがあります。それを駆使すれば、割と楽にクリアできます。<br />
<br />
<b>【課金アイテム】</b><br />
初期状態では、3種類の車を選択できますが、アドオンを購入することで、更に3種類の車を使用することができます。アドオンで追加される車は、若干性能が良いですが、ゲームバランスが崩壊するほどの性能差はありません。<br />
<br />
例えば、赤色の車は「速度重視」ですが、初期状態で使える車の性能は、下図のようになっています。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiD7ssOEqToQS8EOvAZxEzqAcxZXpZsSdAxjmYvlvKB4m8aRhOd4L1dDcrQYbnM_rJb9nOCSBkKNG6FOryOmApTuLKa1Fc81PlNFfWqtHl2i2OIiQVFZmfvlDtzYExg570CKU-6Ccr7o/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+39+03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiD7ssOEqToQS8EOvAZxEzqAcxZXpZsSdAxjmYvlvKB4m8aRhOd4L1dDcrQYbnM_rJb9nOCSBkKNG6FOryOmApTuLKa1Fc81PlNFfWqtHl2i2OIiQVFZmfvlDtzYExg570CKU-6Ccr7o/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+39+03.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">初期状態で使える車(赤)</td></tr>
</tbody></table>
一方、アドオンで追加される赤い車(同じく速度重視)の性能は、下図です。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu-7dJWgWM2sT4tLRBu2Wyh9nzAJk9wWTxqsyjK0aKtdy4M_9p9BGTZ9YbV9sq-2Qe5ad7KQEazmBg4mMkV7folAwZGLNb2FnY2ENF7Y64lCt-MyYgwQBgN19Dbe27YNLZrrkORtGct4/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+39+13.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu-7dJWgWM2sT4tLRBu2Wyh9nzAJk9wWTxqsyjK0aKtdy4M_9p9BGTZ9YbV9sq-2Qe5ad7KQEazmBg4mMkV7folAwZGLNb2FnY2ENF7Y64lCt-MyYgwQBgN19Dbe27YNLZrrkORtGct4/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+28-02-2014+18+39+13.png" height="320" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">課金後に使える車(赤)</td></tr>
</tbody></table>
初期状態の赤い車の場合、コース上でS(赤)を2つ+T(青)を1つ取れば、アドオンで買える赤い車と同等の性能になるという訳です。そのため、追加課金をしなくても十分にクリア可能です。追加課金といっても、消費アイテムではなく、課金は1回キリ(しかも100円)なので、「元々300円のゲームだった」と思って買うのも悪くないと思います。この辺りのことは、各々の好きなようにすれば良いと思います。<br />
<br />
ゲームバランスが良いので、必ずしも追加課金しなければ全コース・クリアできない訳でもないし、無課金で全コース・クリアした方が達成感が大きいとも思いますので。私はどちらかといえば後者タイプです。<br />
<br />
私は、こういう「ゲームを有利に進める」ためのアドオンは、今まで一度も購入したことがありません。課金しなければクリアできないと悟ればアンインストールして二度とプレイしないので。だから、アドオンが付いているタイプのゲームは、基本的に嫌いです。(だから、このゲームも最初は買って良いものか迷いました)<br />
<br />
基本無料タイプのゲームには、そういうゲームバランスの酷さが目立つものが多くあります。例を挙げるのは止めておきますが、私がプレイしたことがある基本無料を謳い、且つ、課金アイテムを実装しているゲームのだいたい8割以上が、そういう感じのしょっぱいゲームバランスでした。<br />
<br />
しかし、このゲームについては、そこら辺のバランスが良くできていて、尚且つ、300円でも足りないぐらいの娯楽価値を感じ取れたから、「これなら良いね」と思い、私史上初の「ゲームを有利に進めるアドオン」の購入に踏み切った訳です。<br />
<br />
世間では、基本無料のことを何でも「フリーミアム」と呼んでますが、それは誤用ですね。フリーミアムは、「フリー」と『プレミアム』を組み合わせた造語なので、基本無料形態が常態化している今、基本無料には、プレミアムなんて在りません。<br />
<br />
「フリーミアム」ならぬ「在り来たりなフリー」ばかりです。<br />
(プレミアムを感じられるもの無くは無いですが)<br />
<br />
そんな中、このアプリは、(有料アプリですが)久々に「非常に上手くフリーミアムを活用できているな」と感じさせてくれる逸品でした。<br />
<br />
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.479999542236328px; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/retro-racing/id436151675?mt=8" style="color: #888888; text-decoration: none;" target="_blank"><img alt="iTunes URL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMEaqzxi80dFDr3pCmWgTcPgbV7c0Ag7nTBesqsXu1VUfyqAlE-0mMZCM68LmpwBletU9W9S-MgFFtJ7_P9eyKgOqOPEkRBIzvKH7PWkmqclk9EawCuQ-BdFwNYK-XATmo96viJrRUHcQ/s1600/appstore.png" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.0980392) 1px 1px 5px; border: 1px solid rgb(238, 238, 238); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.0980392) 1px 1px 5px; padding: 5px; position: relative;" title="iTunes URL" /></a></div>
<div class="separator" style="background-color: white; clear: both; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.479999542236328px; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/retro-racing/id436151675?mt=8" style="color: #888888; text-decoration: none;" target="_blank">AppStoreでダウンロード</a></div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-25224538683003212392014-02-25T21:35:00.002+09:002014-03-04T18:47:24.284+09:00Stickman Golfある日、私はSUZUKI PLANの次の新作ゲームとして「ゴルフゲームでも作ってみようか」と思い、アイディアを練っていました。<br />
<br />
ゴルフゲームといえば、ポリゴンを使ったものが多いです。古くはファミコンの時代でも、(ポリゴンではありませんが)疑似3Dのものが主流だったと思います。しかし、「2D(サイドビュー)のゴルフとかも面白いかも」と思い、脳内でシミュレートしてみたのですが、<b>「これは中々面白い!」</b>と感じたので、さっそく作る準備を始める事にしました・・・<br />
<br />
・・・しかし、その前に念の為、「ネタ被り」していないかAppStoreで検索してみたところ、<b>「Stickman Golf」</b>なるものを発見しました。<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7noXzRgknHH-3HkuS41hjV9dav9-QWigjMpEWlFPaT04_RFm3g-HHyyICr8VknH7_SwsTmdaPcDE9WolVkBWu1ARedsh6XHbvhAngRfT5Aqf83eHz9ixjmoBl5T_aCR4Mx2QNPGHf2Fg/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+53+19.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7noXzRgknHH-3HkuS41hjV9dav9-QWigjMpEWlFPaT04_RFm3g-HHyyICr8VknH7_SwsTmdaPcDE9WolVkBWu1ARedsh6XHbvhAngRfT5Aqf83eHz9ixjmoBl5T_aCR4Mx2QNPGHf2Fg/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+53+19.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stickman Golf(menu screen)</td></tr>
</tbody></table>
残念ながら、思いっきりネタ被りしてしまいました。<br />
という訳で、SUZUKI PLAN製のゴルフゲームはボツということで...<br />
<div>
このゲームですが、かなり面白かったです。(想定通りです)</div>
それだけに、作れなくて残念ですが、折角なので紹介しておきます。<br />
<br />
<b>【遊び方】</b><br />
角度と強さを決めてボールを打ち、カップに入れるだけです。<br />
角度は、360度好きな方向を設定できます。<br />
(グリーンに乗った場合はパターになります)<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8xVyqYM7IVJ-EKHaNoJ9uCSQi9QJtzn8wiYBZHhHe3cPLdp_ap48q3lwVyVbhCpwj60obMYd9Y282l8hXcyH6MlBlomCJsjBxVvPzPGCEDK4hOFj6Kz0t76AOHVWfxiDOXF3NyQ9Cs6s/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+54+27.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8xVyqYM7IVJ-EKHaNoJ9uCSQi9QJtzn8wiYBZHhHe3cPLdp_ap48q3lwVyVbhCpwj60obMYd9Y282l8hXcyH6MlBlomCJsjBxVvPzPGCEDK4hOFj6Kz0t76AOHVWfxiDOXF3NyQ9Cs6s/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+54+27.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">角度を決める</td></tr>
</tbody></table>
強さは、メーターをタイミング良くタップして止めることで決定します。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahqdbzuEgjKyRDBrizESQ-n-S75jUJJoch2Esaz5zFXuC7lciB-nTqAh9ZszQnO59LIRxMFCKX5ci7dVc3R0opUBX64-yUGBKWPL0YEbUnl0hq5oNwR-fAZVUoTaP7y546VUXP5Q5Tjs/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+54+38.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahqdbzuEgjKyRDBrizESQ-n-S75jUJJoch2Esaz5zFXuC7lciB-nTqAh9ZszQnO59LIRxMFCKX5ci7dVc3R0opUBX64-yUGBKWPL0YEbUnl0hq5oNwR-fAZVUoTaP7y546VUXP5Q5Tjs/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+54+38.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">メーター(橙色)をタップで止めて強さを決定</td></tr>
</tbody></table>
メーターが(ほぼ)Maxの状態なら、ボールが火を噴きます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurTVBrhbT3Pu6RiAYUx7rkSGp2ZPRcPgaK_FJWeGCcP5zxbTGMO-JzOefDqSl4ZDJE_G9ipdyHUKRADepkn-lCGMYF2VrqsBSs5fX7SO-Un91e8n7lyr2faaRkdSFg_W7OYOJlzIlZAQ/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+55+28.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurTVBrhbT3Pu6RiAYUx7rkSGp2ZPRcPgaK_FJWeGCcP5zxbTGMO-JzOefDqSl4ZDJE_G9ipdyHUKRADepkn-lCGMYF2VrqsBSs5fX7SO-Un91e8n7lyr2faaRkdSFg_W7OYOJlzIlZAQ/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+55+28.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">強さMax(火を噴くショット)</td></tr>
</tbody></table>
<b>【プレイのコツ】</b><br />
最初の内は、どの程度の強さでどのぐらい飛ぶか想像できないので、まずは、その感覚を掴むために1コース回ってみると良いかもしれません。<br />
飛ぶ強さの感覚さえ掴めれば、割と簡単にホールインワンできます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsdIJQsXDTd4yl-_-RPFtT6hPIAWm6g5ZydiPzg-9elEpES0iYPEIe_ft45h-VzFqf0CDOpyCBM1KXCUcWfT2D9a_oX4WxLd1-XgUqvvN5kEqOHBlfiLvuZk_ugqUCN7ht-eSSWPA-so/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+59+50.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsdIJQsXDTd4yl-_-RPFtT6hPIAWm6g5ZydiPzg-9elEpES0iYPEIe_ft45h-VzFqf0CDOpyCBM1KXCUcWfT2D9a_oX4WxLd1-XgUqvvN5kEqOHBlfiLvuZk_ugqUCN7ht-eSSWPA-so/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+25-02-2014+19+59+50.png" height="180" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ホールインワン!</td></tr>
</tbody></table>
<b>【コースの種類】</b><br />
コースは全部で1セット4コースのコースセットが4つ(全16コース)あり、各コースには9ホール(全144ホール)あります。コースは結構バラエティに富んだ内容なので、かなり長く楽しめると思います。<br />
また、難易度は風のないeasyモードと、風があるhardモードの2種類があります。<br />
<br />
<b>【総評】</b><br />
一般的なポリゴン(3D)のゴルフだと、奥行きが掴みにくいため、正確なボールコントロールをするには結構練習が必要なのですが、Stickman Golfなら2Dなので、普通のゴルフゲームよりも、<u>正確なボールコントロールを容易に習得できる</u>と思います。<br />
ゴルフゲームの「楽しさ」は、ボールを狙ったところに落とせるようになって初めて感じることができると思うので、Stickman Golfの場合、それが容易に習得的できる分、普通の(3Dの)ゴルフゲームよりも初心者向けだと思います。<br />
ただし、狙う事が容易な代わりに、コースの起伏などが常識では考えられないアンビリバボーなものになっています(Par 11のホールとかもありますw)。これにより、総合的なゲームバランスについては、上手く調整されています。<br />
つまり、<b><u>初心者にとっても取っつき易いけどヌルゲーではない</u></b>感じの程好いゲームバランスに仕上がっている優良なゲームだと思います。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/stickman-golf/id370828166?mt=8" target="_blank"><img alt="iTunes URL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMEaqzxi80dFDr3pCmWgTcPgbV7c0Ag7nTBesqsXu1VUfyqAlE-0mMZCM68LmpwBletU9W9S-MgFFtJ7_P9eyKgOqOPEkRBIzvKH7PWkmqclk9EawCuQ-BdFwNYK-XATmo96viJrRUHcQ/s1600/appstore.png" title="iTunes URL" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/stickman-golf/id370828166?mt=8" target="_blank">AppStoreでダウンロード</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>【補足1】</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
たぶん、知っている人は殆ど居ないかもしれませんが、昔、「マイコンBasicマガジン」という雑誌に、「Vertical Golf」というN88日本語BASIC用の2Dゴルフゲームがあった(私は結構好きだったから覚えていた)のですが、Stickman Golfは、それをボリュームアップさせたような感じかなと思いました。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>【補足2】</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
ここで紹介しているStickman Golfは、iPhone版しかありませんが、このゲームの続編である「Super Stickman Golf」と「Super Stickman Golf 2」については、Android版もあるようです。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Android版の方は、基本無料みたいです。</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>※私は続編とAndroid版の内容についてはノーチェックです</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
(Super Stickman Golf)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
iPhone版: <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/super-stickman-golf/id397049430?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/super-stickman-golf/id397049430?mt=8</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Android版: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.ssg">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.ssg</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
(Super Stickman Golf 2)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
iPhone版: <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/super-stickman-golf-2/id585259203?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/super-stickman-golf-2/id585259203?mt=8</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Android版: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.ssg2">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.ssg2</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-69897723690404249662013-12-15T15:08:00.000+09:002014-03-01T09:58:51.125+09:00高級壁紙まとめPro 800枚 for iPhone 5S/5C/5<b><span style="color: blue;">「スマートフォンアプリ市場では、有料アプリは売れない」</span></b>と言われています。<br />
しかし、壁紙アプリは、比較的よく売れるジャンルだと言われています。<br />
例えば、本体ケースにお金を費やすのと同じ感覚なのかな?<br />
(もっとも、私は裸で使いたい派なので、ケースを買ったことが無いですが)<br />
<br />
そこで今回は、優良な有料壁紙アプリを紹介します。<br />
<br />
<b>高級壁紙まとめPro 800枚 for iPhone 5S/5C/5</b><br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/gao-ji-bi-zhimatomepro-800mei/id631867271?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/gao-ji-bi-zhimatomepro-800mei/id631867271?mt=8</a><br />
<i>※4インチRetinaディスプレイモデル専用です</i><br />
<i>※タイトルではiPhoneとありますが、iPod touch 5でも使えます</i><br />
<br />
なお、無料版(枚数500枚)もあります。<br />
たぶん、実用的な用途として考えれば、500枚あれば十分かもしれません。<br />
お金を出してまでは欲しくない...という方は、無料版だけで満足できると思います。<br />
<br />
このアプリは、廣川政樹さんというフリーランスのデザイナ兼エンジニアの方が提供しています。<br />
<br />
<hr />
<b>廣川政樹さんのWebサイト</b><br />
<a href="http://dolice.net/">http://dolice.net/</a><br />
<br />
<b>プロフィール(上記サイトより抜粋)</b><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">1981年、富山県生まれ。16歳からWEBデザインとプログラミングを始める。2000年より国和システムにてDTPオペレーターとして勤務。その後、プログラマーに転職し某保険会社のDB管理ソフトを開発。2003年、柴田祐介氏らとの WEBゲーム開発プロジェクトを機に WEB媒体のクリエイションに回帰。Bascule Inc. から 旧Vodafone 公式サイトのCSSテンプレート制作を請け負う。2004年よりCGを始め、エスクァイア日本デジタル写真賞入賞。2005年よりフリーランスとなる。2006年に MTV SO-ZO Competition "WEBスクリーンセーバー部門" にて優秀賞受賞。現在フリーランスで iPhoneアプリ開発や CG制作を続けている。</span><br />
<hr />
<br />
何気に、私と生まれた年が同じですね。<br />
私も1981年生まれです。<br />
<br />
アプリを起動すると、壁紙が1枚ずつ表示されるビューアが起動します。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3yoLpFnrILEdBxgFQI5P1R0n4-QKN7fFmYLk4ycSIH5gNIX5BhIZNiWrwYVvp_QylLyjk3nV-E5SJxK7f7R8qOz4budMGetmm-1lA4hfexEXYhYEu5naRoOzRrwrMfNTU1TFAqZCAqdw/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+15-12-2013+13+54+30.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3yoLpFnrILEdBxgFQI5P1R0n4-QKN7fFmYLk4ycSIH5gNIX5BhIZNiWrwYVvp_QylLyjk3nV-E5SJxK7f7R8qOz4budMGetmm-1lA4hfexEXYhYEu5naRoOzRrwrMfNTU1TFAqZCAqdw/s320/%E5%86%99%E7%9C%9F+15-12-2013+13+54+30.png" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">起動時の画面(めくったところ)</td></tr>
</tbody></table>
画面左下のボタンで、以下のように一覧表示することもできます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPrxnYfrS-LV30MSNIWqNgzRFjD55Ibau2caelf4hRwbIhD-b6ZGbSpR9vmT9jW6dAVRDwL3WYa4ajQ2sduvlRkO_M1cv40r7b5oMJZNzd4hvJvdBK2vaKHe2pdhWGNbsmG8xlGgjKeI/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+15-12-2013+13+54+59.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPrxnYfrS-LV30MSNIWqNgzRFjD55Ibau2caelf4hRwbIhD-b6ZGbSpR9vmT9jW6dAVRDwL3WYa4ajQ2sduvlRkO_M1cv40r7b5oMJZNzd4hvJvdBK2vaKHe2pdhWGNbsmG8xlGgjKeI/s320/%E5%86%99%E7%9C%9F+15-12-2013+13+54+59.png" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">一覧表示</td></tr>
</tbody></table>
画面の右下にあるフロッピーディスクの形をしたボタンをタップすると、画像をカメラロールへ保存することができます。そして、カメラロールに保存したものを「設定」で壁紙に設定できます。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvoFX0sVim8dHtgN3rdjWwTOw_AEZTrYY-z0yhyl6Nvj5OxZHQjaGnNrDsTry5exhmLwSesYz6PNlWL9wltyB-6MtXrobeGVWagLzPw9Yc0BpfrzHfzonugn0dox8aH_J7-c4FkGl06k/s1600/%E5%86%99%E7%9C%9F+14-12-2013+15+20+47.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvoFX0sVim8dHtgN3rdjWwTOw_AEZTrYY-z0yhyl6Nvj5OxZHQjaGnNrDsTry5exhmLwSesYz6PNlWL9wltyB-6MtXrobeGVWagLzPw9Yc0BpfrzHfzonugn0dox8aH_J7-c4FkGl06k/s320/%E5%86%99%E7%9C%9F+14-12-2013+15+20+47.png" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画像を設定(例)</td></tr>
</tbody></table>
風景写真、人物写真、テキスト、ワイヤーアート(?)など、色々な種類のものがあるので、800枚もあれば、必ず気に入る壁紙が幾つかあると思います。<br />
<br />
このアプリのセールスポイントは、何といっても<b><u>壁紙の種類の豊富さ</u></b>です。<br />
<br />
しかし、このセールスポイントは、<b><u>好みの画像が見つけ難い</u></b>というマイナスな側面もあります。例えば、風景写真、人物写真、テキスト、ワイヤーアート(?)など、カテゴリ毎に分類されていて、目的とする種類の壁紙を探しやすいユーザインタフェースであれば良いのですが、そこら辺の作りが洗練されていないように思えます。洗練されていないからこそ、「探す楽しみ」みたいなものがあって良いかもしれませんが。<br />
<br />
ついでに、ボタンが凄く小さくて押し難いかも。ボタン画像自体は小さくても良いのですが、もっと当たり判定を大きくしないと、「ボタンが押せない」と文句を言ってくる人が出てくるかも。(押したつもりが押せていない...ということが結構よくあります)SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-38129576999880533022013-08-17T15:19:00.002+09:002014-03-01T09:58:51.108+09:00GoatUpGoatUpは、iPhone用のアクションゲームです。<br />
Android版は無いみたいです。残念。<br />
<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/goatup/id462286820?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/goatup/id462286820?mt=8</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZfCTsES0vynpjUxdXO-X9_EbVL7t1qMcC9G13MzaiRo3kp8fjoYyISRtL2caMWf1iHSaAjhW9x_H5EUi39O_8eJ8neY654MNphEKf7-ZaRr7Z1gAzb-OX2t4JCBPBlF1RAcbOq6IFapU/s1600/DSC_0441.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZfCTsES0vynpjUxdXO-X9_EbVL7t1qMcC9G13MzaiRo3kp8fjoYyISRtL2caMWf1iHSaAjhW9x_H5EUi39O_8eJ8neY654MNphEKf7-ZaRr7Z1gAzb-OX2t4JCBPBlF1RAcbOq6IFapU/s320/DSC_0441.JPG" width="190" /></a></div>
<br />
<b><u>ゲーム内容</u></b><br />
山羊を操作して、画面下に落ちないようにひらすら上を目指すタイプのゲームです。<br />
上を目指しつつ、アイテム、子山羊、雌山羊をゲットすることで高得点を目指します。<br />
Sonic Jumpや、拙作のHOPPERみたいな感じでしょうか。<br />
<div>
<br /></div>
<b><u>基本的な操作方法</u></b><br />
<b>・端末を左右に傾ける → 左右に動く</b><br />
<b>・タッチする → ジャンプする(タッチ時間が長いほど、高くジャンプ)</b><br />
<br />
<b><u>総評</u></b><br />
ゲームそのものはとても面白いです。<br />
ただし、ゲーム以外の部分で、幾らか難点があります。<br />
<b><span style="color: red;">・OpenFeint(※サービス終了済み)を削除していないので邪魔</span></b><br />
<b><span style="color: red;">・4インチ端末のサポートが不十分</span></b><br />
iPhone 5でプレイすると、上下に黒帯ができます。<br />
それ自体は別に良いのですが、黒帯部分にタッチ判定が無い点が微妙...<br />
<br />
OpenFeintについては、最初に起動した時に「Disabled」にしておきましょう。<br />
そうしないと、毎回エラーが出てきてしまい邪魔です。SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-78208718692097484722013-07-10T20:30:00.003+09:002014-03-01T09:59:29.573+09:00Plasma SkyAndroid版<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.john.plasmasky">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.john.plasmasky</a><br />
<br />
iPhone版<br />
<a href="https://itunes.apple.com/us/app/plasma-sky/id575310539?ls=1&mt=8">https://itunes.apple.com/us/app/plasma-sky/id575310539?ls=1&mt=8</a><br />
<br />
かなり良作のSTGだと思います。<br />
タイプとしては、以前記事を書いた<a href="http://goodpaidapps.blogspot.jp/2013/06/techno-trancer.html" target="_blank">Techno Trancer</a>と同系統のもの<span style="color: #134f5c;">(単一ステージで只管ランクがアップしていくタイプ)</span>ですが、<b><span style="color: blue;">敵の動き</span></b>、<b><span style="color: blue;">展開の豊富さ</span></b>、<b style="color: blue;">難易度バランス</b>、<b style="color: blue;">スコア稼ぎの楽しさ</b>、<b><span style="color: blue;">スムースな操作性</span></b>など、シューターにとってより満足できる水準のゲームだと評価できます。<br />
シューティングゲームは数あれど、ここまで満足できるものは珍しい。<br />
<br />
<span style="color: #cccccc;">しかし、<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.SHOT04" target="_blank">NOKOGI Rider</a>と比べると、どうしても色々と足りない部分が多いと感じてしまいますが。決して贔屓している訳ではなく・・・いや、やっぱり贔屓しているかな?STGを冷静に評価するのは難しい・・・私の目には、スマホ版のCAVE製STG(全般)すら、「スマホ用STG」としては、<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.SHOT04" target="_blank">NOKOGI Rider</a>よりも劣っていると、割と本気で思っているので。</span><br />
<div>
<br /></div>
難点としては、<br />
<span style="color: red;">・ずっと同じ音楽と似たような背景なので単調</span><br />
<span style="color: red;">・当たり判定が納得できないことがしばしば有る</span><br />
<span style="color: red;">・画面下のスペースが狭いので、誤ってポーズし易い</span><br />
<span style="color: red;">・起動時にミュート選択できない</span><br />
<span style="color: red;">・ロード時にボリュームを下げようとしたところ、ロード中は着信音量しか下げることができない(タイトル以降じゃないとメディアボリュームを下げられない)</span><br />
<span style="color: red;">・ロード時間が長い</span><br />
※意外と少ない方です。<br />
<br />
ここまでシューターを満足させられるレベルのSTGを作れるデベロッパが、海外に居ることが驚きました。海外作者の有名どころのSTGは一通りプレイしたと思いますが、どれも作りが雑で、<b><u>シューターを満足させられる水準のSTGを作れるクリエイタは海外には存在しない</u></b>ものとばかり思っていたので。<br />
<br />
ゲーム本編のレビューについては、色々な所で紹介されているので、これぐらいにしておきます。<br />
<br />
私がこのゲームで、特に注目した点は、<b><u>Google版のGameCenter(<span style="color: #0c343d;">Play Games for Android</span>)に対応している</u></b>という事です。その存在は知ってましたが、実際に実装されたゲームを見たのはこれが初めて。<br />
<br />
GameCenterというのは、ゲームの実績やランキング(リーダーボード)を提供するiOS(iPhone)の標準機能です。ただし、iOSのGameCenterは作りが<b>かなりお粗末</b>な為、リーダーボードには、不正なスコアが大量にランクインされています。<br />
<br />
<i>そんなことをして、何が楽しいのですかね?</i><br />
<i>理解に苦しみます。</i><br />
<br />
ネットランキング自体はあった方が良いです。<br />
やはり、他人と競い合うのは楽しいので。<br />
しかし、正常な運用が出来ないのであれば、邪魔なだけだから無い方が良いです。<br />
<br />
なんで、猫も杓子もGameCenterに対応しているのやら。<br />
正直、GameCenterに対応しないで欲しいです。<br />
起動する都度、<b>「おかえりなさい、xxxさん」</b>と表示されるのも、目障り。<br />
メイド喫茶じゃないんだから・・・<br />
<br />
だから、<a href="https://itunes.apple.com/us/app/nokogi-rider/id619636753?l=ja&ls=1&mt=8" target="_blank">iPhone版NOKOGI Rider</a>では、敢えてGameCenterに対応しませんでした。<br />
実は、GameCenter対応しておけばアプリが紹介される口が増えるから、プロモ的な意味では対応した方が良かったりするのですが、プロモの為にユーザーが欲しがっていない機能を実装することは、私の信義に反することなので、私には出来ません。<br />
<span style="color: #999999;"><br /></span>
そんな甘いことばかり言っているから、いつも「SUZUKI PLANはプロモが弱い」と言われてしまうのかも・・・でも、本当に自信があるから、敢えてそういう小手先のテクニックみたいなものは使いたくないのです...もちろん、プロモをやらないという意味ではないです。プロモはするけど、その為に製品の質を落とすようなマネだけはしたくないということ。その為にも、SUZUKI PLANは完全な個人運営ですが、マーケティング部門の責任者(私)がクリエイティブ部門の責任者(私)に一切の口出しをできない組織構成を採っています。<span style="color: #cccccc;">「全部俺」ですが。</span><br />
<br />
ちなみに以前、プロモ効果測定の為に<a href="https://itunes.apple.com/us/app/invader-block-2/id628736845?mt=8" target="_blank">iPhone版Invader Block 2</a>をGameCenter対応してみようとしたことがあった(クリエイティブ部門の私としてもGameCenterには興味があった)のですが、機能をOFFにできる形+デフォルトはOFFという仕様で実装してアップデートしてみたところ、Appleのレビューで「不完全な実装」という理由によりリジェクトされました。<span style="color: #cccccc;">(いや、寧ろパーフェクトじゃないですか?)</span><br />
<br />
若干、話しが逸れましたが、要するに、<b><u><span style="color: red;">iOS版GameCenterは全く使い物にならないシロモノ</span></u></b>だということです。そして、果たしてGoogle版GameCenter(<b><span style="color: #0c343d;">Play Games for Android</span></b>)は、<b>「正常な運用ができているのか?」</b>という点が、非常に興味がありました。<br />
<br />
<div>
結論としては、今の所、<b><u><span style="color: blue;">Google版GameCenterなら正常な運用ができている</span></u></b>と思います。このゲーム(Android版Plasma Sky)に関しては、今の所、不正なスコアはランクインしていないと思われます。</div>
<div>
<br />
「Google+アカウントを使う」という仕様が効いているのかもしれません。<br />
そもそも、Google+を使っている人が少ないので。<br />
実際、このゲームでの参加者数も滅茶苦茶少ないです。<br />
<span style="color: #999999;">※ゲーム自体1万~5万DLされているけど、使っている人数は900人ぐらい。</span></div>
<div>
<br />
ただ、人数が少なくても、<b><span style="color: blue;">正常に競い合えること</span></b>こそが重要です。<br />
だから、人数は少ない方が良いかもしれません。<br />
やはり、人数が増えれば、○○(自粛)が湧いてくるリスクが増えるので。<br />
もちろん、少なすぎてもツマラナイですが。<br />
<br /></div>
<div>
という訳で、今の段階ならスコアラーにとっては、iPhone版よりも<b><u><span style="color: blue;">Android版の方がオススメ</span></u></b>です。なお、Google版GameCenterは、iPhoneでも(開発者が実装すれば)使用可能だったりするので、既にiPhone版を買っている人は、作者にお願いするしかありません。<br />
<span style="color: #999999;">※Plasma SkyのiOS版は買っていないので分かりませんが、iOS版GameCenterには対応済みになっているので、Google版GameCenterには対応していないんじゃないかと推測しています。</span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span>
【2013/07/28追記】<br />
iPhone版も買ってチェックしてみました。<br />
やはり、iPhone版では、Play Games for Androidではなく、iOS版Game Centerを使っているようです。ただし、スコアには今のところ不正値は無さそうに見えました。(参加人数は3万前後)</div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-61205006679484509962013-07-07T10:19:00.001+09:002014-03-01T09:59:29.566+09:00超解読まどかマギカ私のソウルジェムはドス黒く濁って久しく、「これは、もうすぐ魔女化するね!」と絶望に胸を膨らませて全裸待機していたのですが、一向にその気配が感じられない。「はて?」と思い、例の白いアレに確認を取ろうにも、ソレは女子中学生を口説くのに大忙しらしく、非女子中学生・・・ましてや、オヤジの私を相手にする程の暇は無いらしい。ここ数カ月、私には魔女化の兆候は一切見られないが、ひとつ、決定的に変化した点がある。それは、マゾ化が増していることだ。元々、素質はあったのかもしれないが、最近のそれは常軌を逸している。まさか、ソウルジェムが濁り切ったオヤジは、魔女化するのではなく、マゾ化する仕様なのだろうか・・・。<br />
<br />
<span style="color: #444444; font-size: large;"><b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">酷いよ!</span></b></span><br />
<span style="color: #444444; font-size: large;"><b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">あんまりだよ</span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">!</span></b></span><br />
<span style="color: #444444; font-size: large;"><b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">こんなのってないよ</span><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">!</span></b></span><br />
<span style="color: #444444; font-size: large;"><b><span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; line-height: 16px;">本当にありがとうございます!</span></b></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;">※上記の文章は、ここで紹介するアプリとは無関係です。</span><br />
<br />
今回はちょっと趣向を変えて、電子書籍を紹介します。<br />
<br />
<span style="color: blue;">■<b>超解読まどかマギカ</b></span><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sansaibooks.madokamagika.mcbook">https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sansaibooks.madokamagika.mcbook</a><br />
<br />
上記は、<b>単体アプリ</b>として動作する電子書籍アプリです。<br />
(Googleブックスとかではありません)<br />
<br />
肝心の内容の方は、<b><span style="color: red;">かなり充実している</span></b>と思います。<br />
99円で購入しましたが、普通の500~1,000円ぐらいの文庫本ぐらいのボリュームがある感じでした。<br />
<br />
「超解読」ということで、「まどマギ」の登場人物、スタッフ、ジャンル、他作品との比較など、様々な角度から複数の著者により分析された感じです。実のところ、私自身あまり「まどマギ」には詳しくない(2回ほど繰り返し見た程度)ですが、そういう人間でも楽しめます。<br />
そういう人間(=ライトな「まどマギ」ファン)の場合、こういうファンブック的な書籍を買うのは、若干抵抗があるんじゃないかと思います。私自身がそうなので。何というか、レジに持っていくのが恥ずかしいという、ビニール本を買うのに躊躇する高校生のような心境です。ですが、電子ならそういうことを気にせず買えるから、ありがたい。<br />
<br />
また、コアなファンの方でも楽しめる内容であろうと推測しています。<br />
現時点(2013/7/7)では、DL数1,000~5,000本と、企業が売り出しているアプリの割りにそんなに沢山売れてません。(恐らく、余裕の赤字だと思います)<br />
沢山売れてないということは、現時点でコレを買っている人は、成熟度が高い=相当コアなファンに限られるであろうと想定できます。そんな中で、評価件数14件で平均4.9(星5が12+星4が2)という、かなりの高評価がされている事が、そのように推測する根拠です。SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-77678145364869173362013-06-02T12:39:00.001+09:002014-03-01T09:59:29.570+09:00Techno Trancer縦スクロールのシューティングゲームです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMTHg5cWVwuRIcPECmHbdmXqwbW1QSigXfiNz7T_8g11FhxK-EEfWDr-pqgImV3cLkbCO8VU_fka_ijmNKagjEDLEKaEVHlim_Gm1aBak7t2B69P5oys-hJxaXe9Hy5ifnOpJ5_Hg-eo/s1600/screenshot_2013-06-02_1109.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMTHg5cWVwuRIcPECmHbdmXqwbW1QSigXfiNz7T_8g11FhxK-EEfWDr-pqgImV3cLkbCO8VU_fka_ijmNKagjEDLEKaEVHlim_Gm1aBak7t2B69P5oys-hJxaXe9Hy5ifnOpJ5_Hg-eo/s400/screenshot_2013-06-02_1109.png" width="221" /></a></div>
<div>
[Android版] <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gigarensya.technotrancer">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gigarensya.technotrancer</a><br />
<div>
<div>
[iOS版] <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/techno-trancer/id351993737?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/techno-trancer/id351993737?mt=8</a></div>
<div>
<div>
iOS版についてはノーチェックなので、Android版について紹介します。</div>
<div>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
特徴は概ね以下の感じです。</div>
<div>
<i>①ステージクリア型などではなく、只管ザコ敵を相手にし続けるタイプ</i></div>
<div>
<i>②一定時間毎に難易度(Phase)が上がっていく</i></div>
<div>
<i>③ショットは常時発射</i></div>
</div>
<div>
<i>④スワイプで移動(NOKOGI Riderのようにタッチ位置への移動はできない)</i></div>
<div>
<i>⑤シェイク(またはダブルタッチ)で弾を弾き返せる</i></div>
<div>
<i>⑥エネルギーが溜まると無敵になる(エネルギーは敵を倒した時に出てくるビットを採れば上昇)</i></div>
<div>
<i>⑦エフェクトは派手でgood</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
その他、思ったところを以下に記します。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>(1)視認性の悪さについて</b></div>
<div>
若干、プレイヤの視認性が悪い気がします。</div>
<div>
ただ、概ね問題無い程度だと思います。</div>
<div>
ちなみに、アプリの説明文にもありますが、当たり判定があるのは敵弾(赤)だけで、敵機にぶつかっても問題ありません。なので、視認性の悪さについては、慣れである程度カバー可能でした。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>(2)難易度について</b></div>
<div>
難易度は若干緩い気がします。</div>
<div>
Phase.50ぐらいから徐々に面白くなってくる感じ。</div>
<div>
STG初心者向けだと思います。<br />
<i>※覚醒モード(awaken mode)でやれば、最初から楽しめる感じです。</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>(3)操作性について</b></div>
<div>
悪くはないのですが、スワイプで移動する仕様が若干微妙な気がします。</div>
<div>
前述しましたが、自機の視認性が悪いので、この仕様だと自機を見失い易くなってしまう...</div>
<div>
NOKOGI Riderのように、指したポイント(の上)を目指して移動するタイプがベストだと思います。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ついでに、スマホ用のSTGの場合、下方向からの弾は飛ばさない方が良いと思います。どうしても、指が邪魔で見落とし易いので。だから、NOKOGI Riderでは下方向からの攻撃が(ほぼ)発生しないように調整していたりします。スマホ用STGじゃなければ、良いんですがね。ただ、スマホ用STGの場合、「基本的に自機の下に指があることを」を前提にデザインすべきだと思います。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>(4)ボリュームについて</b></div>
<div>
シンプルなのは良いのですが、若干物足りない感じがします。</div>
<div>
100円のアプリなので、値段相応ですが。</div>
<div>
値段は高くても良いので、ステージクリア型のボリュームがある感じのSTGがやりたいです。</div>
<div>
という訳で、次回作に期待。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>※STGだと、どうしても裁定が厳しめになってしまいます。</i></div>
<div>
<i>スマホSTGの中では、よく出来ている方だと思います。</i></div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-48018122963150500162013-05-19T10:31:00.000+09:002014-03-01T09:59:29.559+09:00Karateka ClassicApple IIのKaratekaの移植作です。<br />
<div>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freetoolsassociation.karateka">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freetoolsassociation.karateka</a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYM3yFVu7QUlNxn0wy5UX3A3KGFQ9G87vTrHwpE8ynN0TzCYI4OhYFIeUoV_I9IbL5R-3xp7J0pKUJ-3vvMfKYqSfWBmGEXOt2_DXo1WDeIIY5Rt9TLS1hteSIkgZyxdVwT0hQ3IwoXE/s1600/karateka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmYM3yFVu7QUlNxn0wy5UX3A3KGFQ9G87vTrHwpE8ynN0TzCYI4OhYFIeUoV_I9IbL5R-3xp7J0pKUJ-3vvMfKYqSfWBmGEXOt2_DXo1WDeIIY5Rt9TLS1hteSIkgZyxdVwT0hQ3IwoXE/s400/karateka.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ゲーム画面</td></tr>
</tbody></table>
<div>
ルール等の説明は不要だと思いますが、</div>
<div>
・非戦闘モードと戦闘モードをスイッチできる</div>
<div>
・非戦闘モードの時は、礼とダッシュができる</div>
<div>
・戦闘モードの時は、パンチとキック(上段・中段・下段)ができる</div>
<div>
という操作を駆使して、敵を倒しながら、画面右側を目指して進むだけの簡単なお仕事です。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>「礼って何だよ!」</b>と思うかもしれませんが、<b><u><span style="color: red;">礼は重要</span></u></b>です。</div>
<div>
なお、非戦闘モードの場合、敵から攻撃されると一発でやられてしまうので、礼をするのは非常にリスキーだと言えます。ですが、適切に礼ができれば、敵のランクが落ちるので、倒し易くなったりします。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
リスクを勘案し、</div>
<div>
<b>・残体力が少ない時は礼をする → なるべく無傷で倒す</b></div>
<div>
<b>・余裕のある時は礼無し(無礼)で殴り掛かる → ごり押しで倒す</b></div>
<div>
といった戦略もアリかもしれません。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><u><span style="color: blue;">礼は基本</span></u></b>です。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>礼とは何なのか・・・</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
私はファミコン版しかやったことが無かったですが、このAndroid版は、説明によるとApple II版(オリジナル)の移植のようです。説明文は英語のみですが、ゲーム自体は言語不要なので、英語が分からなくても問題ありません。基本的には、嘗てハマった人向けだと思いますが、とても安いので、ジョークのつもりで買ってみるのも良いと思います。<br />
<br />
<i><b>追記:</b></i><br />
<i><b>一点、操作性の面で若干微妙なところがありました。</b></i><br />
<i><b>画面を左方向にスワイプすると、最後に勝利した地点に巻き戻し(rewind)ができるのですが、このrewindが誤発生してしまうことがよくあります。(Version 1.00時点)</b></i></div>
SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-57657478358296529912013-05-01T16:28:00.001+09:002014-03-01T09:59:29.562+09:00Sonic JumpSonic Jumpは、米国SEGA製のジャンプアクションです。<br />
・Android版: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonicjump.sonicjump">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonicjump.sonicjump</a><br />
・iPhone版: <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/sonikkujanpu/id567533074?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/sonikkujanpu/id567533074?mt=8</a><br />
私は、iPhone版を85円で購入。<br />
<br />
ルールは、ジャンプで上を目指していく感じです。<br />
操作方法は、<br />
<b>・端末を傾けると、その方向にプレイヤーが移動</b><br />
<b>・画面をタップすると二段ジャンプ</b><br />
というシンプルなもの。<br />
<br />
私は、販促目的で無料のジャンプアクション(<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suzukiplan.HOPPER" target="_blank">HOPPER</a>)を作ったのですが、その競合製品(似たような製品)のチェックをしていて、このゲームを発見しました。<br />
私が<b><u>スマホ用のメーカ製ゲーム</u></b>を買って遊ぶことは、かなり稀なことです。<br />
今回は、競合製品のチェックという大義名分があったから、買いました。<br />
<br />
メーカ製のスマホ用ゲームは、<b><u>過去作品の移植ばかり</u></b>で、スマホ用に最適化されたゲームというのが殆ど無い印象でした。(某S社の所為かもしれません)<br />
<i>「xxxがスマホでもできる!」</i><br />
その程度の価値しか感じ取れないゲームは、買う気が起きません。<br />
(ただし、シューティングゲームについては別腹ですが...)<br />
<br />
このゲームは、<b><u>スマホだからこその操作性</u></b>になっています。<br />
また、シンプルに面白く、課金無し(製品本体(85円)だけ)で完全に遊べました。<br />
価格については、<b>「ダンピングじゃないか!」</b>と、憤慨したいぐらいです。<br />
それぐらい、お買い得なゲームです。SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-23644142384176707962013-04-20T21:03:00.001+09:002013-04-21T06:51:54.745+09:00通信量測定アプリ(2本)通信量を測定する有料アプリを2本まとめて紹介します。<br />
本当は、1本づつ紹介した方が良い(ブログの収益的にもその方が良い)と思うのですが、1つの目的を達するために2本のアプリが必要なので、2本まとめて紹介させていただきます。<br />
<br />
紹介するアプリは、以下の2本です。<br />
<br />
<b>①Network Monitor Mini Pro</b><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=info.kfsoft.android.TrafficIndicatorPro">https://play.google.com/store/apps/details?id=info.kfsoft.android.TrafficIndicatorPro</a><br />
<br />
<b>②2G, 3G, 4G Network Monitor</b><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=msd.n2g.n3g.sell">https://play.google.com/store/apps/details?id=msd.n2g.n3g.sell</a><br />
<br />
下図の<span style="background-color: red;"><span style="color: white;"><b>赤色の丸が①</b></span></span>、<span style="background-color: yellow;"><b>黄色の丸が②</b></span>です。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BhUBfTshLwxpyX_sr_gMcHYt2IB5eaAKax73Bl09o2U60-c9GftlBeIbUwcb_JLLNLgCH59nbMQ5G55dHsnx34Thk3cBGFSTKNSfEbGV6U8AvsnsG-jPqkYCQGlzJUzq_RoZo03_yAY/s1600/2013-04-20-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BhUBfTshLwxpyX_sr_gMcHYt2IB5eaAKax73Bl09o2U60-c9GftlBeIbUwcb_JLLNLgCH59nbMQ5G55dHsnx34Thk3cBGFSTKNSfEbGV6U8AvsnsG-jPqkYCQGlzJUzq_RoZo03_yAY/s400/2013-04-20-01.png" width="353" /></a></div>
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: #134f5c;">(1)導入目的</span></b><br />
私は、日本通信(b-mobile)と契約して、Docomo帯域のSIMカードを利用しています。<br />
契約内容は、以下の条件付きで、月々2,000円程度(固定料金)です。<br />
<ul>
<li><span style="color: #073763;">1ヶ月で1GBまでは、帯域制限なく通信可能</span></li>
<li><span style="color: #073763;">1GBを超えた場合、月末まで150kbpsの帯域制限がかかる</span></li>
<li><span style="color: #073763;">データ通信専用(通話はガラケーで)</span></li>
</ul>
私は、上記契約で<span style="color: blue;"><b>「可能な限り常時、帯域制限が掛らない状態で利用したい」</b></span>と考えました。<br />
そこで、今回紹介するアプリを利用することにしました。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: #134f5c;">(2)2本必要な理由</span></b><br />
①と②のアプリは、同じ「通信量を測定するアプリ」です。<br />
しかし、それぞれの利用目的が異なります。<br />
<ul>
<li>①:<b><span style="background-color: red; color: white;">リアルタイム</span></b>な通信量の測定</li>
<li>②:<b style="background-color: yellow;">トータル</b>の通信量の測定</li>
</ul>
<b><br /></b>
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: #134f5c;">(3)Network Monitor Mini Pro</span></b><br />
画面上でリアルタイムに、現在の通信量(下りと上り)を表示します。<br />
これを使えば、<b><span style="color: #0b5394;"><u>開いたウェブサイト等で大量な通信が発生しているか</u></span></b>を即座に確認できます。<br />
なお、アプリ毎に起動した時の表示・非表示を選択することもできます。<br />
また、表示するフォントの形状、大きさ、位置などはかなり細かくカスタマイズできます。<br />
<br />
■無料版<br />
このアプリには無料版もあります。<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=info.kfsoft.android.TrafficIndicator">https://play.google.com/store/apps/details?id=info.kfsoft.android.TrafficIndicator</a><br />
<span style="color: #073763;">無料版と有料版の違いは実は殆どありません。</span><br />
なので、購入する前に無料版をダウンロードして、ちゃんと動くか確認しましょう。<br />
なお、無料版では上図のように<b><span style="color: blue;">ステータスバー上に表示すること</span></b>ができません。<br />
「たったそれだけ?」と思われるかもしれません。<br />
しかし、私が<span style="color: blue;"><b>有料版を購入した理由はそれだけ</b></span>です。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: #134f5c;">(4)2G, 3G, 4G Network Monitor</span></b><br />
ウィジェットで、トータルの通信量を表示します。<br />
通信量に制限があるのは3G通信だけなので、<b><span style="color: #0b5394;"><u>3GとWi-Fiの表示を分けてくれる</u></span></b>のが嬉しい。<br />
<br />
■無料版<br />
もちろん、このアプリにも無料版があります。<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=msd.n2g.n3g">https://play.google.com/store/apps/details?id=msd.n2g.n3g</a><br />
<span style="color: #073763;">このアプリも、無料版と有料版の違いは殆どありません。</span><br />
無料版だと、<b><span style="color: blue;">月ごとにカウントする機能がありません</span></b>。(日と週でのカウントしかできません)<br />
<b><span style="color: blue;">一番欲しい機能は月ごとのカウント</span></b>だから、私は有料版を購入しました。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: #134f5c;">(5)補足</span></b><br />
この二つのアプリですが、どちらも<b><span style="color: blue;">価値の作り方</span></b>が非常に上手いと思います。<br />
<b><span style="color: blue;">一番欲しいちょっとした機能</span></b>が有料版じゃないと使えなくなっているのがポイントです。<br />
そして、無料版でも基本機能は問題無く使えるので、購入前にキッチリ評価できます。<br />
<br />SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-26875590005486550892013-04-16T09:30:00.000+09:002014-03-01T09:59:29.551+09:00Super HexagonSuper Hexagonは、画面中央にあるカーソルを、画面左または画面右をタッチすることで回転させ、迫りくる壁に衝突しないように避けるだけのゲームです。ゲーム内容については、下記(本家のプロモーション動画)をチェックするのが一番分かり易いです。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/2sz0mI_6tLQ/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/2sz0mI_6tLQ&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/2sz0mI_6tLQ&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
Android版、iPhone版、ストリーム配信版があり、私はAndroid版とiPhone版を購入しました。<br />
[Android版] <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.distractionware.superhexagon">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.distractionware.superhexagon</a><br />
[iPhone版] <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/super-hexagon/id549027629?mt=8">https://itunes.apple.com/jp/app/super-hexagon/id549027629?mt=8</a><br />
<br />
<hr />
■難易度<br />
<hr />
難易度が異なる6種類のモードがあります。<br />
<ul>
<li>Hexagon (hard)</li>
<li>Hexagoner (harder)</li>
<li>Hexagonest (hardest)</li>
<li>Hexagon Hyper Mode (hardester)</li>
<li>Hexagoner Hyper Mode (hardestest)</li>
<li>Hexagonest Hyper Mode (hardestestest)</li>
</ul>
Hyper Modeについては、hard、harder、hardestをクリア(60秒以上生存)すれば解放されます。<br />
このゲームは、普段使っていない脳みその部分を使っている感じです。<br />
なので、プレイ当初は恐ろしく難しく感じられます。<br />
一番簡単なhardでも、クリアするのは難しいと思います。<br />
しかし、プレイを繰り返して慣れれば、結構簡単にクリアできるようになります。<br />
<br />
なお、hardest以降については、慣れても結構難しいです。<br />
一応私は、hard、harder、hardest、hardester、hardestestまでクリア済みです。<br />
hardとharderなら、安定的にクリアできますが、まだhardestについては安定しません。<br />
<br />
<hr />
■コツ<br />
<hr />
このゲームの上達のコツは、<b><span style="color: blue;">ひたすらプレイを繰り返すこと</span></b>です。<br />
プレイを繰り返すことで、<br />
<ul>
<li>何ミリ秒ぐらいタッチすれば、目的の位置にカーソルを移動できるのか<b>(操作感覚)</b></li>
<li>現在の画面上の情報から最短距離で抜けるには、どう移動すべきか<b>(分析能力)</b></li>
</ul>
といったことが把握できるようになることで、クリアできるようになります。<br />
<br />
レビューコメントなどでは、「廃人向け」などと揶揄されていることもありますが、決して、それ程難しいものではないです。この難しさは、<span style="color: blue;">新感覚であるが故のもの</span>です。<br />
つまり、<b>このゲームに対する耐性</b>が無いから難しいと錯覚しているのです。<br />
慣れれば誰でもクリアできる程度の<span style="color: blue;">適度な難易度</span>に調整されています。<br />
<br />
<hr />
■評価<br />
<hr />
<b><span style="color: blue;">(1) ゲーム内容 <良></span></b><br />
このゲームの面白さは、テトリスなどのような<span style="color: blue;">「発明的な面白さ」</span>だと思います。<br />
シンプルに面白い。<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">(2) 操作性 <良></span></b><br />
操作は、スマートフォンに適したものです。<br />
操作し難いソフトウェアボタンによる操作も無く、直観的で分かり易い。<br />
<br />
ただし、Android版よりも<b>iPhone版の方が操作し易い</b>ように感じました。<br />
<i>※これは、私のAndroid端末(Xperia ray)特有のものかもしれません。</i><br />
<br />
このゲームの場合、極めて高精度なタッチ・非タッチの反応が必要です。<br />
hardest以降の場合、少しのタッチ反応遅れでも命取りになってしまいます。<br />
なので、本格的に遊ぶのであれば、iPhone版を購入された方が良いです。<br />
なお、iPhone版はiPodTouchでもプレイできます。<br />
<div>
<br /></div>
<b><span style="color: blue;">(3) BGM <良></span></b><br />
このゲームのBGMと効果音のデキは秀逸です。<br />
特にBGMが良いです。<br />
プレイ序盤は、すぐにゲームオーバーになってしまうため、フルで聴くことはできないかもしれませんが、リプレイの都度、再生開始位置が変わるので、プレイを繰り返せば「何となく全体像が聴ける」感じになります。<br />
<br />
<b><span style="color: red;">(4) ミュート機能は無い <悪></span></b><br />
音楽自体のデキはとても良いのですが、ミュート機能はありません。<br />
スマートフォン用の音のあるゲームの場合、ミュート機能は必須だと思います。<br />
ミュートしたい時、いちいちボリュームを絞る必要があるのは面倒くさい...<br />
<br />
<b><span style="color: red;">(5) ステータスバー非表示 <悪></span></b><br />
私が作っているゲームの場合、基本的にステータスバーが表示される仕様にしています。<br />
それは、<span style="color: red;">ゲームをプレイしながら時計が見れるのが便利</span>な為です。ゲームは、「時間を忘れてプレイするもの」ですが、やはり、時を知ることは重要です。特に、このゲームのような、所謂ライトゲーム(?)の場合、<b><u>何時でも何処でもプレイできるからこそ、時を知ることの重要度が高い</u></b>と思います。<br />
また、バッテリー残量も気になります。<br />
<br />
<b>(6) バックライトが自動消灯する</b><br />
このゲームの場合、一定時間画面をタッチしていないと、バックライトが自動的に消灯します。<br />
この仕様は個人的にはあまり好きではありません。<br />
私としては、起動中は点灯している方が好きです。<br />
ただ、「自動消灯の方が有り難い」という方も居るかもしれませんが。<br />
<br />
<b>(7) iPhone版の方がオススメ</b><br />
Android版は、ICS(Android 4.0)以前の場合、垂直同期間隔が端末毎に不定です。<br />
iPhone版なら、60fpsです。<br />
私のAndroid端末の場合、63fpsなので、iPhone版より大分難しく感じました。<br />
秒間たったの3フレームの違いですが、このゲームの場合、その<span style="color: red;">3フレームが命取り</span>になります。<br />
Androidでプレイされるなら、Android 4.1以降の端末でプレイした方が良いと思います。<br />
iPhoneかiPodTouchを持っているのであれば、iPhone版がオススメです。<br />
ただし、私のiPhone(3GS)では結構重かったので、プレイ想定端末はiPhone 4以降だと思います。<br />
iPodTouch(第4世代&第5世代)なら、サクサク動きました。<br />
<br />
<hr />
■補足<br />
<hr />
なお、このゲームについては、上記の<悪>の部分について、作者の方に直接メール(基本的にゲーム内容を絶賛するファンレターのようなもの)を送り、軽く意見しています。強い要望ではなく、「こうなったら良いかも」程度のものなので、実装されるかは分かりませんが。<br />
作っているサイドの人間としては、こういうメールは嬉しいものです。<br />
もちろん、ストアで評価コメントを頂ければもっと嬉しいですが。SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-584849349232776517.post-47839569381488016362013-04-15T09:32:00.000+09:002014-03-01T09:59:29.555+09:00Odesys Solitaire(Android版)Odesys SolitaireのAndroid版(バージョン4.3.1)を紹介します。<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.odesys.solitaire">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.odesys.solitaire</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eJpYGEh6XPsQ8MWdYZs9cPdkyHaApj0kELBlJp31mbA0ny1O_IktHqobIIN6l2gzMQw0xzZhjcQukWvbFPOTCr2s8SiEXV6XOqCmFGeDonvSZMoiJDhrSMDNOq4J4W_1mOeTyNl5bmY/s1600/screenshot_2013-04-15_0721.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eJpYGEh6XPsQ8MWdYZs9cPdkyHaApj0kELBlJp31mbA0ny1O_IktHqobIIN6l2gzMQw0xzZhjcQukWvbFPOTCr2s8SiEXV6XOqCmFGeDonvSZMoiJDhrSMDNOq4J4W_1mOeTyNl5bmY/s400/screenshot_2013-04-15_0721.png" width="221" /></a></div>
<br />
これは、ソリティア(クロンダイク)が遊べるアプリです。ソリティアのアプリは、無料・有料含めて色々と有ります。私がそれらを実際にプレイして確認した中で、<b><span style="color: blue;">最も優良</span></b>だと思ったのが、このアプリでした。なお、iPhone版もあるようですが、iPhone版についてはノーチェックです。ここでは、<u>Android版のOdesys Solitaire</u>についてのみ紹介します。<br />
<br />
<b><span style="background-color: #eeeeee; color: blue;">(1)カードが視認し易い <良></span></b><br />
Solitaireにとって、「カードの視認のし易さ」というのは重要なポイントです。<br />
「カードの視認のし易さ」によって、スコアが大分変ってくるものなので。<br />
このアプリの場合、スクリーンショットを見て分かるように、とても<span style="color: blue;">シンプルで見易い形状</span>です。<br />
<br />
<span style="background-color: #eeeeee;"><b><span style="color: blue;">(2)ステータスバーを表示できる</span></b><b><span style="color: blue;"> <良></span></b></span><br />
Solitaireは、ガッツリと遊び込むタイプのゲームではなく、電車の待ち時間などのちょっとした時間を潰したい時に遊ぶタイプのゲームかもしれません。なので、<span style="color: blue;">常に時間を確認できること</span>は、この類のゲームにとって最重要なポイントだといえます。(割とこれができないゲームが多い)<br />
<br />
<span style="background-color: #eeeeee;"><b><span style="color: blue;">(3)アプリの容量が小さい</span></b><b><span style="color: blue;"> <良></span></b></span><br />
このアプリの容量は、私の端末の場合、<b>296KB</b>でした。<br />
内訳は、<u>アプリ本体が256KB</u>で、<u>データが40KB</u>です。<br />
<span style="color: blue;">非常に妥当なサイズです。</span><br />
アプリは、容量が小さければ小さいほど優秀です。私は、この約300KBというサイズは、「ソリティア」というゲームの機能性やリソース量から勘案して打倒なサイズだと考えています。<br />
しかし、Odesys Solitaire以外のソリティアアプリは、「たかだかSolitaireなのに何故?」と疑問に思うほど、無駄に容量が大きいものが多いです。別に、バックドアとかが仕込まれている訳ではないと思いますが、それを疑いたくなるぐらい、品質(資源効率性)の悪いアプリが溢れています。<br />
<br />
<span style="background-color: #eeeeee;"><b><span style="color: blue;">(4)無用な権限が付与されていない</span></b><b><span style="color: blue;"> <良></span></b></span><br />
このアプリは、無用なパーミッション要求が付与されていません。<br />
そのため、<span style="color: blue;">セキュリティ的に安全</span>なアプリです。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;"><span style="color: blue;">(5)縦画面対応 <良></span></b><br />
スマホは通常、縦画面(ポートレイト)で使用するので、アプリは縦画面であってくれた方が有り難いです。しかし、ソリティアアプリの中には「横画面(ランドスケープ)専用」というものも幾つかあります。このアプリは、現時点のGooglePlayのスクリーンショットは横画面になってますが、縦画面で遊ぶこともできます。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;">(6)音は無い</b><br />
<div>
このアプリには、音声(効果音やBGM)がありません。<br />
個人的には、ソリティアをプレイしたいシーンは、「どちらかといえば消音でプレイしたいシーン」が多いので、この点は割とどうでも良いと思っています。下手にミュート機能の実装が不完全だったりするよりは、完全無音であってくれた方が有り難いともいえます。<br />
ただし、「音が無いと嫌だ」という方にはオススメできません。<br />
<br />
<b style="background-color: #eeeeee;">(7)日本語非対応</b><br />
このアプリは、日本語表示に対応していません。<br />
ただし、それでも特に困ることは無いと思います。</div>
<br />
<b><span style="background-color: #eeeeee; color: red;">(8)無料版は広告の誤タッチをし易い <悪></span></b><br />
このアプリには、一応無料版もあります。<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.odesys.solitaire.ads">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.odesys.solitaire.ads</a><br />
しかし、無料版は、山札をタッチした時に誤ってクリックし易い位置(画面上側)に広告が表示されています。つまり、クリックしたくない<span style="color: red;">広告を誤ってクリックしてしまう恐れ</span>があり、ユーザーと広告主に迷惑が掛かるので、問題があります。<br />
<br />
<b><span style="background-color: #eeeeee; color: red;">(9)ジェスチャーが微妙 <悪></span></b><br />
このアプリは、U字にスライドした時、<u>左から右方向ならRedo</u>、<u>右から左方向ならUndo</u>になります。<br />
カードを移動させる時、<span style="color: red;">誤ってこのジェスチャーが動作してしまう</span>ことがあります。<br />
しかし、ジェスチャーをoffをにする機能は、現時点のバージョンでは実装されていないようです。SUZUKI PLANhttp://www.blogger.com/profile/01506446108805461296noreply@blogger.com0